Tekoälyä paikallisesti käyttävät mallinnustekniikat - SeAMK Projektit

Tekoälyä paikallisesti käyttävät mallinnustekniikat

Lisää hallintaa 3D-datan käsittelyyn paikallisesti – Gaussian Splatting omalla koneella

Gaussian Splatting -tekniikkaa ei tarvitse käyttää vain pilvipohjaisissa palveluissa. Kun menetelmä ajetaan omalla tietokoneella, yrityksellä on täysi kontrolli 3D-datasta, minkä ansiosta tietoturva paranee ja mahdollisuudet tekniikan räätälöintiin laajenevat. Tämä voi olla merkittävä etu silloin, kun halutaan säilyttää aineisto omissa käsissä tai integroida 3D-mallinnus osaksi yrityksen omaa tuotantoprosessia.

Tällä sivulla saat yleiskuvan, mitä paikallisen asennuksen vaatimat laitteisto- ja ohjelmistoresurssit ovat, miten itse asennusprosessi etenee ja millaisia haasteita se voi sisältää. Käymme myös läpi, millaisin tavoin paikallinen Gaussian Splatting -ympäristö voi tuoda kustannustehokkuutta ja uusia mahdollisuuksia 3D-datan hyödyntämiseen.

Lähde mukaan syventymään 3D-datan käsittelyyn ja löydä juuri sinun yrityksellesi sopiva tapa hyödyntää Gaussian Splatting -tekniikkaa!

  • Tekoälyä paikallisesti käyttävät mallinnustekniikat - case Gaussian Splatting

    Tutustu tekniikkaan tarkemmin täällä

    Paikallisesti asennettava Gaussian Splatting tarjoaa lisää hallintaa

    Gaussian Splatting -tekniikkaa voidaan hyödyntää paikallisesti omalla tietokoneella ilman erillisiä pilvipohjaisia sovelluksia. Tämä avaa mahdollisuuden käsitellä 3D-dataa täysin käyttäjän omassa hallinnassa, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi silloin, kun halutaan säilyttää aineisto yrityksen sisällä tai tarvitaan erityisiä säätömahdollisuuksia. Tällaisen järjestelmän käyttöönottaminen on kuitenkin teknisempi prosessi, joka edellyttää hieman enemmän perehtymistä ja laitteistoresursseja.

    Ensimmäiseksi tarvitaan riittävän tehokas tietokone, jossa on riittävän tehokas näytönohjain (GPU) ja riittävästi muistia suurten 3D-tiedostojen käsittelyyn. Lisäksi on asennettava tarvittavat ohjelmistokomponentit, kuten komentosarjapohjaisia työkaluja ja kirjastoja, joilla Gaussian Splatting -algoritmit voidaan suorittaa. Tämä prosessi ei yleensä ole “asennus yhdellä napin painalluksella” -tyyppinen, vaan sisältää usein komentorivillä suoritettavia toimenpiteitä, asetustiedostojen säätämistä ja mahdollisesti useiden erillisten komponenttien yhdistämistä.

    Kun järjestelmän saa toimimaan, pystytään käsittelemään käyttäjän omaa kuvamateriaalia ilman kolmannen osapuolen palveluja. Järjestelmään voi esimerkiksi syöttää käyttäjän kameralla ottamia kuvia tai drone-lennokin avulla tallennettua videomateriaalia, ja luoda niistä 3D-malleja Gaussian Splatting -menetelmän avulla. Tämän ansiosta saadaan käyttöön kaikki algoritmin tarjoamat säätömahdollisuudet: voidaan optimoida mallin tarkkuutta, kokeilla erilaisia parametreja tai yhdistellä aineistoja eri lähteistä käyttäjän haluamalla tavalla.

    Vaikka paikallinen asennus ja käyttö on työläämpää ja vaatii perehtymistä, se tarjoaa myös enemmän joustavuutta. Sen avulla voi automatisoida mallinnusprosessin omaan tuotantoputkeen, varmistaa datan säilymisen vain omilla palvelimilla tai tehdä kokeiluja, jotka pilvipohjaisilla ratkaisuilla olisivat mahdottomia tai kalliita. Lopputuloksena voidaan saada aikaan entistä täsmällisempiä ja käyttäjän omien tarpeitten mukaisesti viritettyjä 3D-malleja, joita voi hyödyntää esimerkiksi pk-yrityksen markkinoinnissa, suunnittelussa tai muissa hankkeissa.

  • Raportti paikallisen Gaussian Splatting -järjestelmän asennusyrityksistä

    Paikallisesti asennettavan Gaussian Splattingin tarkoituksena oli tarjota lisää hallintaa - mutta kävikö sittenkään niin...?

    Hankkeen aikana tavoitteenamme oli kokeilla Gaussian Splatting -tekniikan hyödyntämistä omilla tietokoneillamme ilman pilvipohjaisia palveluita. Tarkoituksenamme oli asentaa ja ajaa kyseinen tekoälyjärjestelmä paikallisesti SeAMKin XR-laboratorion laitteistolla. Toivoimme näin saavuttavamme täyden hallinnan 3D-datan käsittelyyn ja pääsevämme testaamaan tekniikan tarjoamia säätömahdollisuuksia käytännössä.

    Toteutusyrityksessämme hyödynsimme julkisesti saatavilla olevaa GitHub-projektia (https://github.com/jonstephens85/gaussian-splatting-Windows), jonka dokumentaation pohjalta lähdimme rakentamaan ympäristöä. Työ alkoi SeAMKin XR-laboratorion tietokoneista, joissa oli riittävästi laskentatehoa sekä soveltuvat näytönohjaimet. Valitettavasti käyttöönottoprosessi osoittautui kuitenkin selvästi odotettua haastavammaksi:

    Asennusprosessin monimutkaisuus

    Tarvittavien kirjasto- ja työkalukokonaisuuksien asentaminen ja konfigurointi ei ollut helppoa. “Asenna ja suorita” -tyyppisen käyttöönoton sijaan jouduimme ratkomaan useita riippuvuuksia, suorittamaan komentorivityökaluilla useita erillisiä vaiheita sekä säätämään asetustiedostoja. Ongelmatilanteissa ei aina löytynyt selkeitä ratkaisuja dokumentaatiosta, ja loputtomat yritykset testata eri versioita aiheuttivat merkittävää ajanmenetystä.

    Yhteensopivuusongelmat laitteistojen välillä

    Yritimme asentaa järjestelmää useilla eri työasemilla, useilla eri tavoilla. Huolimatta käytettävissä olleesta tehokkaasta laitteistosta törmäsimme toistuvasti ongelmiin, jotka liittyivät muun muassa näytönohjainten ajureihin, CUDA-versioihin sekä muihin GPU-laskentaa hyödyntäviin rajapintoihin. Vaikka pystyimmekin ajoittain etenemään asennusprosessissa, emme saaneet järjestelmää toimimaan kunnolla edes testitasolla.

    Rajoitettu aikataulu ja resurssit

    Vaikka periaatetasolla ongelmiin olisi voinut kaivautua syvemmälle ja käyttää näin tuntuvasti aikaa konfigurointiin, hankkeelle varatut resurssit ja aikataulu eivät riittäneet lopullisen toimivan asennuksen saavuttamiseen. Hankkeessa oli mahdotonta käyttää rajattomasti aikaa syvälliseen ongelmanratkaisuun ja kansainvälisten kehittäjien kanssa kommunikointiin tai muihin täsmällisiin tukitoimiin.

    Tiedonvälitystä tapahtuu, myös ilman demovideota

    Vaikka hankkeelle ylitsepääsemättömistä syistä johtuen tähän teknologiateemaan liittyvää demovideota ei pystytty hankkeessa luomaan, hankkeessa on muilla tavoin, kuten tällä verkkosivulla olevan yleiskattavan ohjeistuksen ja hankkeessa kirjoitetun, syvemmälle suuntaavan verkkoartikkelin avulla annettu kattava kuva ko. teknologiasta asiasta kiinnostuneille. Toivomme, että yritykset, jotka ovat kiinnostuneita teemasta, eivät jatkossa kohtaisi vastaavia teknisiä ongelmia; teknologiat kehittyvät huimaa vauhtia, ja tätä kautta paranee myös tekninen käytettävyys.

  • Tekoälyä hyödyntävät mobiilisovellukset VS. Tekoälyä paikallisesti käyttävät mallinnustekniikat

    Vertailu tekoälyä hyödyntävien mobiilisovellusten ja tekoälyä paikallisesti käyttävien mallinnustekniikoiden välillä - kumpi sopii sinun tarpeisiisi paremmin?

    Tekoälyä hyödyntävät mobiilisovellukset
    XR-mallinnuskäytössä


    Tekoälyä paikallisesti käyttävät
    mallinnustekniikat


    Polycam ja Luma AI -pilvipalveluissa toteutettu Gaussian splat


    Paikallisesti toteutetut Gaussian splat -mallit


    Polycam tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden luoda ja tarkastella Gaussian splat -malleja nopeasti ja helposti. Sovellus hyödyntää pilvipohjaista prosessointia, mikä tarkoittaa, että kuvat tai videot ladataan palvelimelle, jossa mallit luodaan. Tämä mahdollistaa monimutkaisten mallien käsittelyn ilman, että käyttäjän laitteelta vaaditaan suurta laskentatehoa. Polycam tarjoaa myös työkaluja mallien muokkaamiseen ja jakamiseen sekä mahdollisuuden viedä mallit eri tiedostomuodoissa jatkokäsittelyä varten.

    Luma AI on aiemmin tarjonnut Gaussian splat -ominaisuuksia, mutta marraskuussa 2024 se lopetti tämän toiminnallisuuden suoraan mobiilisovelluksessaan. Käyttäjät voivat kuitenkin edelleen kaapata kohtauksia ja viedä ne PLY-muodossa, jota voidaan käyttää splattien renderöintiin työpöytäsovelluksissa. Luma AI keskittyy nykyään enemmän generatiivisiin AI-työkaluihin, kuten Dream Machineen.

     

    Paikallisesti toteutettujen Gaussian splat -mallien luominen vaatii huomattavaa laskentatehoa ja teknistä osaamista. Tämä prosessi sisältää useita vaiheita:

    Kuvien tai videoiden kerääminen: Kohteen tai ympäristön kuvaaminen useista kulmista laadukkaiden tietojen saamiseksi.

    Esikäsittely: Kuvien kohdistaminen ja kalibrointi, mikä usein tehdään työkaluilla kuten COLMAP.

    Gaussian splat -mallin luominen: Tämä vaihe vaatii algoritmien, kuten Instant NGP:n tai muiden vastaavien, käyttöä, jotka voivat olla monimutkaisia ottaa käyttöön ja vaativat tehokasta laitteistoa, erityisesti tehokasta GPU:ta.

     


    Käytön helppous ja saavutettavuus
    Polycam ja Luma AI tarjoavat käyttäjäystävällisiä käyttöliittymiä ja pilvipohjaista prosessointia, mikä tekee niistä helpommin lähestyttäviä ilman tarvetta tehokkaalle paikalliselle laitteistolle. Paikalliset ratkaisut vaativat enemmän teknistä osaamista ja laitteistoresursseja.

    Prosessointiaika

    Pilvipohjaiset palvelut, kuten Polycam, voivat viedä enemmän aikaa mallien luomiseen, koska tiedot on ladattava palvelimelle ja prosessoitava siellä. Paikallisesti, tehokkaalla laitteistolla, prosessointi voi olla nopeampaa, mutta tämä riippuu käytetyn laitteiston suorituskyvystä.

    Mukautettavuus ja hallinta

    Käyttäjän hallinta rajoitettua. Paikalliset ratkaisut tarjoavat enemmän joustavuutta ja mahdollisuuksia mukauttaa prosessia erityistarpeisiin. Tämä voi olla hyödyllistä tutkimus- ja kehitystarkoituksissa, joissa tarvitaan tiettyjä säätöjä tai kokeiluja.

    Laatu ja tarkkuus

    Käyttäjän tekemä optimointi ja hienosäätö rajoitetumpaa. Paikalliset ratkaisut saattavat tarjota enemmän mahdollisuuksia optimointiin ja hienosäätöön, mikä voi johtaa tarkempiin lopputuloksiin. Tämä kuitenkin edellyttää syvällistä ymmärrystä prosessista ja mahdollisesti useita iterointeja parhaan tuloksen saavuttamiseksi.

    Johtopäätös

    Valinta pilvipohjaisten palveluiden (kuten Polycam ja Luma AI) ja paikallisten ratkaisujen välillä riippuu projektin erityistarpeista, käytettävissä olevista resursseista ja teknisestä osaamisesta. Pilvipohjaiset palvelut tarjoavat helppokäyttöisyyttä ja mahdollisuuden aloittaa ilman suuria alkuinvestointeja laitteistoon, kun taas paikalliset ratkaisut voivat tarjota enemmän joustavuutta ja potentiaalisesti nopeampia prosessointiaikoja, mutta vaativat enemmän resursseja ja osaamista.